دیویندرا ہرداور/ اینگیجٹ
برسوں سے، مائیکروسافٹ اپنے مخلوط حقیقت کے خواب کے بارے میں بات کر رہا ہے -- یہ خیال کہ AR اور VR ہیڈسیٹ ورچوئل اور جسمانی ماحول میں ہم آہنگی کے ساتھ کام کر سکتے ہیں۔ لیکن اب تک، یہ واقعی صرف بات کی گئی ہے. اس ہفتے اس کی بلڈ ڈویلپر کانفرنس میں، میں نے آخر کار ایک مخلوط حقیقت کا ڈیمو دیکھا جس نے مائیکروسافٹ کے مہتواکانکشی وژن کو قابل حصول بنا دیا۔ یہ صرف مشترکہ VR سے زیادہ تھا -- جو ہم نے پہلے ہی کافی دیکھا ہے -- یہ ایک گروپ تجربہ تھا جس نے ہولو لینس اور ایسر کے ورچوئل ریئلٹی ہیڈسیٹ کو دلچسپ طریقوں سے اکٹھا کیا۔
گیلری: مکسڈ رئیلٹی اکیڈمی میں تعمیر 2017 | 6 تصاویر
6
-
-
-
-
+2
واضح طور پر، میں مائیکروسافٹ کی مکسڈ رئیلٹی اکیڈمی میں بلڈ پر جا رہا تھا، جو صحافیوں اور تجزیہ کاروں کے لیے ایک ڈویلپر کلاس کا آسان ورژن ہے۔ یہ یونٹی میں ایک ورچوئل تجربہ بنانے کی بنیادی باتوں پر پورا اترتا ہے، جبکہ آپ کو ان ماحول کو حقیقت میں دریافت کرنے کے لیے وقت بھی دیتا ہے۔ میں نے دو سال پہلے کلاس کے ایک پرانے ورژن سے گزرا جو مکمل طور پر HoloLens پر مرکوز تھا، لیکن اس ہفتے کے ورژن نے دکھایا کہ HoloLens (اور مستقبل کے AR ہیڈسیٹ) Acer کے Windows 10 VR گیئر کے ساتھ کیسے رہ سکتے ہیں۔
اس سال کے ڈیمو کا مرکز ایک پہیلی سے بھرا جزیرہ تھا، جس میں ایک ساحل، ایک چھوٹا سا جنگل اور ایک بڑا آتش فشاں تھا۔ تمام دیکھنے والے دیوتاؤں کی طرح، HoloLens کے صارفین VR ہیڈسیٹ پہننے والوں کے چھوٹے اوتار کو جزیرے میں دوڑتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ اس دوران Acer ہیڈسیٹ پہنے ہوئے ہر شخص نے زمین پر ایک منظر دیکھا، HoloLens کے ناظرین افق میں خوفناک بادلوں کے طور پر دکھائی دے رہے تھے۔ ڈیمو بنیادی طور پر اس بات کی ایک مثال ہے کہ ان مختلف قسم کے آلات کو ایک ہی ماحول کا مشاہدہ کرنے کے لیے کس طرح استعمال کیا جا سکتا ہے۔
یونٹی سیٹ اپ میں ایک بار پھر قدم رکھنے کے بعد، جس میں زیادہ تر اسکرپٹس اور ٹیمپلیٹس کے ایک گروپ کو فعال کرنا شامل تھا جو مائیکروسافٹ نے ہمارے لیے ترتیب دیا تھا، میں ہولو لینس ہیڈسیٹ پر پھسل کر تیرتے جزیرے کو دیکھنے کے قابل تھا۔ میں نے اسے منتخب کرنے کے لیے ائیر ٹیپ کے اشارے کا استعمال کیا، جس میں اپنی مٹھی کو اوپر رکھنا اور شہادت کی انگلی کو اٹھانا شامل ہے، اور پھر جزیرے کو ادھر ادھر منتقل کرنے کے لیے کمرے کے ارد گرد مختلف مقامات پر نگاہ ڈالی۔ جبکہ یہ ٹھنڈا تھا، یہ معیاری HoloLens میلہ بھی تھا۔
ایک بار جب میں نے Acer VR ہیڈسیٹ لگایا تو چیزیں کچھ زیادہ دلچسپ ہوگئیں، جس کی وجہ سے میں جزیرے کو HoloLens سے کہیں زیادہ واضح طور پر دیکھتا ہوں۔ جزوی طور پر، اس کی وجہ Acer ہیڈسیٹ پر اعلیٰ ریزولیوشن اسکرین ہے، لیکن VR کا یہ فائدہ بھی ہے کہ آپ کو HoloLens' AR کے مقابلے ورچوئل اشیاء پر زیادہ واضح طور پر توجہ مرکوز کرنے دیتا ہے۔ مائیکروسافٹ کے پاس ڈیمو کے لیے اپنے نئے مکسڈ ریئلٹی کنٹرولرز موجود نہیں تھے، اس لیے میں ماحول میں گھومنے کے لیے ایکس بکس ون گیم پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے پھنس گیا۔
مشترکہ مخلوط حقیقت کے تجربے میں جانے سے دونوں ہیڈ سیٹس کے درمیان فرق اور بھی واضح ہو گیا۔ مثال کے طور پر، HoloLens ہیڈسیٹ پہننا عجیب طور پر طاقتور محسوس ہوا۔ ہم نے دو انگلیوں کو ایک ساتھ لا کر جزیرے میں بجلی کے بولٹ پھینکنے کا طریقہ سیکھا، ایک ایسا اشارہ جو بنیادی طور پر زمین پر VR ہیڈسیٹ پہننے والوں کو خوفزدہ کرنے کے لیے موجود تھا۔ جب میں نے Acer ڈیوائس کا عطیہ کیا، میں نے خود کو ساحل سمندر پر پایا اور فوری طور پر اسکیل میں تبدیلی سے متاثر ہوا۔ اوپر سے نیچے جھانکنے کے بجائے میں اب درختوں کے درمیان چل رہا تھا۔
میں نے پاس کوڈ سے محفوظ دروازے تک ایک غیر معمولی اشارہ کے ساتھ اپنا راستہ بنایا، 'مجھے پائی پسند ہے۔' 3.14 میں داخل ہونے کے بعد، دروازہ کھلا اور مجھے ایک اور کام پیش کیا گیا، جس میں صحیح ترتیب میں رنگین بلاکس کو اسٹیک کرنا شامل تھا۔ جب میں پہیلیاں حل کر رہا تھا، جزیرے پر دوسرے VR ہیڈسیٹ پہننے والے اپنی آزمائشوں سے گزر رہے تھے۔ آخر کار، جزیرے کے مرکز میں آتش فشاں میں ایک دروازہ کھلا، جہاں ایک بڑا راکٹ رکھا گیا تھا۔ تکنیکی طور پر، مجھے راکٹ لانچ کرنے کے لیے اپنے ساتھیوں کے ساتھ مل کر کام کرنا تھا۔ لیکن، کسی نہ کسی طرح، میں نے اس کے نیچے ٹیلی پورٹنگ ختم کر دی، جس کی وجہ سے ہمارے لیے پہیلیاں مکمل کرنا ناممکن ہو گیا۔
میں کئی مشترکہ VR تجربات سے گزرا ہوں، حال ہی میں اس سال کے Tribeca فلم فیسٹیول میں، لیکن Microsoft کا ڈیمو بالکل مختلف محسوس ہوا۔ HoloLens Augmented Reality اور روایتی VR کا مرکب متعدد تناظر کی اجازت دیتا ہے جو صرف ورچوئل رئیلٹی ہیڈ سیٹس کے ساتھ ممکن نہیں ہوگا۔ پیمانے میں تبدیلی، خاص طور پر، خاص طور پر مددگار ثابت ہوسکتی ہے۔ میں دور دراز کی ٹیموں کو دیکھ سکتا تھا جو دونوں ٹیکنالوجیز کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے ایک ساتھ پروجیکٹس پر تعاون کرتے ہیں۔
ہر ہیڈسیٹ کی اپنی خوبیاں اور کمزوریاں بھی ہوتی ہیں۔ HoloLens آپ کو حقیقی دنیا میں ایک وائرلیس ڈیجیٹل لینس فراہم کرتا ہے، لیکن یہ مہنگا ہے اور، اس کے محدود فیلڈ کی وجہ سے، یہ آپ کو عمیق ماحول کو دریافت کرنے کے لیے مثالی نہیں ہے۔ Acer VR ہیڈسیٹ، اس دوران، 9 میں بہت سستا ہے اور آپ کو مکمل طور پر VR کی دنیا میں اپنے آپ کو گھیرنے دیتا ہے، لیکن اسے پی سی سے منسلک کرنے کی بھی ضرورت ہے۔ پورے ڈیمو کے دوران، میں زیادہ تر Acer VR ہیڈسیٹ کے آرام اور وضاحت سے متاثر ہوا۔ میں نے پہلے ہی اس کے ساتھ کچھ وقت گزارا ہے، لیکن میں اب بھی حیران ہوں کہ یہ کتنا ہلکا ہے۔
اس مقام پر سب سے بڑا فائدہ یہ ہے کہ اے آر اور وی آر ہیڈسیٹ کے ساتھ کام کرنے کے کافی امکانات ہیں۔ اور ان شعبوں میں کام کرنے والے دوسروں کے مقابلے مائیکروسافٹ ایک منفرد مقام پر ہے۔ یہ واحد پلیٹ فارم والی واحد کمپنی ہے جو AR اور VR دونوں کو سپورٹ کر سکتی ہے، اور اس کے پاس ہارڈ ویئر کا کافی تجربہ بھی ہے جو دوسروں کو نہیں ہے۔ کمپنی پہلے سے ہی آئندہ پروجیکٹ Scorpio کنسول کے ذریعے MR کو رہنے والے کمروں میں لانے کا منصوبہ بنا رہی ہے۔ مائیکروسافٹ کے لیے بڑا سوال: کیا یہ ڈویلپرز کو اپنے مخلوط حقیقت کے وژن پر بھی یقین دلا سکتا ہے؟
تجویز کردہ کہانیاں
نینٹینڈو پلے اسٹیشن آخر کار سی ڈی گیمز کھیل سکتا ہے۔
بہت ساری ٹنکرنگ کے بعد، نائنٹینڈو پلے اسٹیشن کی سینٹر پیس سی ڈی ڈرائیو کام کرتی ہے... اگر آپ کے پاس اس کے لیے گیمز ہیں۔
ہینڈز آن: ایسر کا ونڈوز 10 مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ
Acer کا ہیڈسیٹ معیاری Windows 10 کے ساتھ مطابقت رکھنے والے VR ہیڈسیٹ کی طرف پہلا حقیقی قدم ہے۔
سیلف ڈرائیونگ کار کریش ہائپ پر یقین نہ کریں۔
خود مختار ٹیکنالوجی کے حادثات کے بعد میڈیا کا جنون اس خوف کی یاد دلاتا ہے جس نے پہلی گھوڑے کے بغیر گاڑیوں کو سلام کیا تھا۔
'راک بینڈ وی آر' اب تک کا سب سے ڈرکی گیم ہے اور مجھے یہ پسند ہے۔
یہ پہلے VR گیمز میں سے ایک ہے۔